跳到主要內容區
您的瀏覽器不支援JavaScript功能,若網頁功能無法正常使用時,請開啟瀏覽器JavaScript狀態
國立臺北教育大學文化創意產業經營學系
搜尋
搜尋
漢堡鈕選單
回首頁
關於本系
系所簡介
系所成員
系所影音
課程資訊
學士班
日間碩士班
碩士在職專班
EMBA在職進修專班
博物館管理與科技應用碩士在職專班
口試專區
研究生口試申請
口試一覽表
招生專區
法規表單
學生相關
學士班
日間碩士班
EMBA在職進修專班
博物館管理與科技應用碩士在職專班
教師相關
系友相關
法規相關
作品展示
歷年畢業專題
歷年論文列表
教室借用登記
English
網站導覽
搜尋
:::
系所成員
系所成員
專任教師
兼任教師
行政人員
:::
林展立 教授
字體大小調整
小
中
大
您的瀏覽器不支援JavaScript功能,若網頁功能無法正常使用時,請開啟瀏覽器JavaScript狀態
林展立 教授
Chan-Li Lin
兼 進修推廣處處長 企業永續經營研究中心主任
校內分機
#55334
電子信箱
chanli@tea.ntue.edu.tw
研究室位置
篤行樓334室
研究領域
使用者經驗設計、互動設計、博物館科技應用、創新創業
最高學歷
國立臺灣師範大學工業教育研究所 博士
選擇要顯示的內容分頁
經歷
研究著作
專案計畫
學術服務
校內外服務
指導學生論文
經歷
科技部補助大專校院獎勵特殊優秀人才 (105年度)
國立臺北教育大學 產學合作暨創新育成中心/主任
中國科技大學 數位多媒體設計系/系主任
雷爵網絡科技股份公司 產品處 (教育部補助教師赴公民營機構研習1年)
中國科技大學 研發處就業服務組/組長
中國科技大學 研發處推廣教育組/組長
國立臺北教育大學 玩具與遊戲設計研究所/兼任講師
銘傳大學 商品設計系/兼任講師
A. 期刊論文
林聖硯、林展立 (2018)。融入使用者經驗的博物館觀眾研究與科技導覽設計模式:以國立中正紀堂為例。博物館與文化,15,109-164。
林展立 (2018)。博物館導入數位科技的策略思維。博物館簡訊,83,6-9。
林展立、賴婉文 (2017)。教育型桌遊的設計循環模式之探究。中等教育,68(2),29-42。
林展立、吳韋伶 (2016)。布袋戲偶 x 數位科技:李天祿布袋戲文物館設計新體驗。博物館簡訊,78,14-17。
林展立、吳韋伶 (2014)。文創企劃職能融入課程設計之行動研究-以文創納福工作坊為例。國民教育,54(5),79-87。
江潤華、林展立、莊慶昌、張文德(2014)。介面、熟悉度、性別因素對魔術方塊遊戲績效之影響。設計學年刊,2,159-178。
林展立、張文德、朱家慧(2013)。字謎遊戲於國小學生識字教學之應用研究。國民教育,54(2),62-69。
Lin, C. L. (2012). Effects of sex differences and problem-solving strategies on digital game performance. Journalism and Mass Communication, 2(9), 901-910.
Hong, J.C., Hwang, M.Y., Lu, C.H., Cheng, C.L., Lee, Y.C. and Lin, C. L. (2009).Playfulness-based design in educational games: A perspective on an evolutionary contest game. Interactive Learning Environments, 17(1), 15-35. (SSCI,國科會科教處第一級期刊)
Hong, J. C., Horng, J. S., Lin, C. L. & Chanlin, L. J. (2008). Competency disparity between pre-service teacher education and in-service teaching requirements in Taiwan. International Journal of Educational Development, 28, 4-20. (SSCI,國科會科教處第一級期刊)
Hong, J. C., Lin, C. L., & Lin, Y. L. (2008). Operating a successful PowerTech creativity contest. The Journal of Technology Studies, 33(1), 25-31. (國科會科教處第三級期刊)
林雅玲、李大偉、林展立 (2007)。科技教育的研究與展望-從教學設計的角度探討。生活科技教育月刊,40(8),5-24。
洪榮昭、林展立、林雅玲 (2005)。改造建構式教學策略提昇學生問題解決思考能力。國立臺北教育大學學報,18(2),153-174。(TSSCI觀察名單,國科會科教處第三級期刊)
洪榮昭、林雅玲、林展立 (2004)。國中小創意教師教學策略之研究-四位創意教學特優教師的個案分析。教育心理學報,35(4),375-392。(TSSCI正式名單,國科會科教處第二級期刊)
Hong, J. C., Hwang, M. Y. & Lin, C. L. (2003). Chi and organizational creativity: A case study in three Taiwanese computer firms. Creativity and Innovation Management, 12(4), 202-210. (國科會科教處第二級期刊)
洪榮昭、康鳳梅、林展立 (2003)。傑出科技創作學童創造特質分析-以機器人競賽為例。師大學報:科學教育類,48(2),239-254。(TSSCI,國科會科教處第二級期刊)
B. 著作
洪榮昭、林展立編(2006)。問題導向學習理論與實務。台北:師大書苑。
林展立(2006)。演進式遊戲的內容設計與遊戲行為之研究:以Strike Up遊戲為例。國立臺灣師範大學工業教育研究所博士論文。
林展立(2001)。傑出科技創作學童創造特質之研究。國立臺灣師範大學工業教育研究所碩士論文。
C. 專書論文
Lin, C. L., Fei, S.H., & Chang, S.W. (2013). An analysis of social interaction between older and children: Augmented reality integration in table game design. In A. Holzinger, M. Ziefle, M. Hitz, & M. Debevc (Eds.) Human Factors in Computing and Informatics (pp835-838), Springer. (EI, MathSCI) (ISBN 978-3-642-39062-3)
Hong, J. C., & Lin, C. L. (2005). The contingency and inevitability of organization innovation: Case analysis of ten innovative enterprises. In Jöstingmeier, B., & Boeddrich, H. J. (eds.), Cross-cultural innovation (pp. 217-236). Wiesbaden, Germany: Deustcher Universitäts-Verlag.
洪榮昭、林聖峰、林展立、林麗娟 (2005)兒童多元智能與創造思考方式之相關研究-以圖繪展開為例。收錄於劉誠、吳恩澤、許娜娜編著,亞洲四地華人的創意-教育理論與實踐 (pp. 265-290). 香港:文達出版。
Hong, J. C., Hwang, M. Y. & Lin, C. L. (2004). How to shape the innovative culture in your organization. In M. Fryer (Ed.), Creativity & cultural diversity (pp. 56-68). Shipley, West Yorkshire: Shipley Print Company.
Hong, J. C., Kang, F. M., & Lin, C. L. (2002). An analysis of youth creative characteristics in robot contests. In J. Buijs, R. van der Lugt, & H. van der Meer (Ed.), Creativity and Innovation: Idea safari(pp. 131-150). Enschede, Netherlands: Twente University Press.
D. 研討會論文
楊惠蒂、林展立 (2014, May)。文化創意產業經紀人能力需求研究。Paper presented at the The 2014 International Conference on Human Resource Development. (ISSN: 2072-926X)
Chang, W.T., Huang, K.C., & Lin, C. L. (2011, July). On the factors of the webpage navigational performance. Paper presented at the International Conference Interfaces and Human Computer Interaction, Rome, Italy. (ISBN: 978-972-8939-52-6)
Lin, C. L., Lin, L.Y., Lin, Y.L, & Chang, W.T. (2011, June). The use of baking simulation game to enhance student's inquiry-based learning. Paper presented at the International conference "The Future of Education", Florence, Italy. (ISBN: 978-88-7647-648-8)
林展立 (2008)。傳統方法與現代科技對於學生創意表現的影響。2008國際創造力教育學術研討會。10月20-21日,台北,國立政治大學。
Hong, J. C., Lin, C. L., & Chen, J. H. (2006). Content design principles in educational games. ONLINE EDUCA BERLIN 2006. Nov28-Dec1, Berlin.
Hong, J. C., Horng, J. S., Lin, Y. C., & Lin, C. L. (2006). Innovation mechanism for "Cha for Tea" composite restaurant. The R&D Management Conference 2006 Taiwan. Nov.8-10, Taiwan.
Hong, J. C, Horng, J. S., ChanLin, L. J., Lin, Y. L., & Lin, C. L. (2006). An Investigation of competency disparity between pre-service teacher education and in-service teaching requirements. The Conference of East-Asian Association of Science Education. 2006, Feb. 7-8, Hualien, Taiwan.
Hong, J. C., & Lin, C. L. (2005). A pilot study of developing a creative thinking measurement in the drawing evolution. The 9th European Conference on Creativity and Innovation (ECCI). 2005, Sep. 4-7,Academy of Humanities and Economics in Lodz, Poland.
Hong, J. C., & Lin, C. L. (2005). A study of influential factors for creative teaching. Redesigning Pedagogy: Research, Policy, Practice, Practice. 2005, May. 30-June 1, Singapore.
洪榮昭、廖信、林展立 (2005)。遊戲產業人才培育能力落差之研究。2005年玩具與遊戲產業人才培育國際研討會。4月29-30日,台北,國立臺北師範學院。
Hong J.C., & Lin, C. L. (2004). Successful Technological Creation Strategies for Junior high School Students. 2004 Biennial International Conference on Technology Education Research. Dec. 9-11,Queensland, Australia.
洪榮昭、林展立 (2004)。遊戲在教育上的意義。數位遊戲產業人才培育研討會。2004年8月13日,台北,國立臺北師範學院。
Hong, J.C., Liao, S., Wang, C.M., & Lin, C.L. (2004). A pilot study of developing a creative thinking test in the drawing evolution. 10th International Creativity Conference in Africa. 2004, Oct. 5-8. SA Creativity Foundation, South African.
Hong, J.C., Liao, S., Wang, C.M., & Lin, C.L. (2004). A pilot study of developing a creative thinking test in the drawing evolution. 5th Thinking Qualities Initiative. 2004, June 25-26. Baptist University, Hong Kong.
Hong, J.C., Lin, Y.L, & Lin, C.L. (2004). A Study of Teaching Strategy and Effectiveness of Great Creative Teachers at Elementary and Junior High Schools. 5th Thinking Qualities Initiative. 2004, June 25-26. Baptist University, Hong Kong.
洪榮昭、林展立 (2003)。組織創新的必然性與偶然性-依據10個創新企業來分析。2003年管理新思維學術研討會。11月7日,台北,國立台灣科技大學。
Hong, J.C., & Lin, C.L. (2003). The contingency and inevitability of organizational innovation: Case analysis of ten innovative enterprises. 8th European Conference on Creativity and Innovation. 2003, Sep.4-8. Darmstadt, Germany.
Lee, J.C., Hong J.C., & Lin, C.L. (2002). Technology creativity development: Through the curriculum design and implementation of problem-based learning. 4th Asia-Pacific Conference on Problem-based Learning. 2002, Dec. 11-13. Hatyai, Songkhla, Thailand.
Hong, J.C., & Lin, C.L. (2002). The employment ability assessment system in Chinese Taipei. APEC forum on human resources development 2002. Oct. 29-31. Chiba, Japan.
Hong, J.C., Hsu, S.W, & Lin, C.L. (2002). A study of the usability of idea generating technique. The 3rd international conference on management of innovation and technology. 2002, Oct. 25-27. ZheJiang University, HangZhou City, P.R. China.
Hong, J.C., Lin, Y.L., & Lin, C.L. (2002). A Study of Multiple Thinking Ability of Students with Different Learning Modes. Creativity: A Moment of Aha!. 2002, June. 26-28. Baptist University, Hong Kong.
Hong, J.C., Lin, C.L., & Lin, Y.L. (2002). A study of the influence of R&D workers' personal traits on creative performance. 11th International Conference on Management of Technology (IAMOT). 2002, March, 10-14. Miami Beach, Florida, USA.
Hong, J.C., & Lin, C.L. (2001). An analysis of youth creative characteristics in robot contest.7th European Conference on Creativity and Innovation. 2001, Dec.9-12. Netherlands.
Hong, J.C., Chang, W.T., & Lin, C.L. (2001). The knowledge creative in Taiwan computer manufactures. R&D Management Conference. 2001, Sep.6-7. Dublin, Frland.
專案計畫
107年度科技部專題研究計畫:應用新興人機互動科技發展智慧建築教學策略培養學生知識、實作與創造力 (107-2511-H-163-001-) - 共同主持人
107年度科技部專題研究計畫:運用新科技與人機互動裝置提昇STEM學習力:以Maker動手做來分析(3/3) (107-2511-H-003-016-) - 共同主持人
106學年度推動大專校院生涯輔導工作計畫:聯合實習招募暨養成計畫 III:小人物大時代 - 計畫主持人
106年度科技部專題研究計畫:運用新科技與人機互動裝置提昇STEM學習力:以Maker動手做來分析(2/3) (106-2511-S-003 -002 -) - 共同主持人
106年度科技部專題研究計畫:整合式建築設計歷程學習─知識 management數位學習環境、知識轉換與混成式學習II (106-2511-S-163 -001 -) - 共同主持人
105年度科技部專題研究計畫:科普活動:科普桌遊設計與推廣活動案—「賽客松」(105-2515-S-152-001-) - 計畫主持人
105年度科技部專題研究計畫:運用新科技與人機互動裝置提昇STEM學習力:以Maker動手做來分析(1/3) - 共同主持人
105年度教育部辦理補助大学以社教機構為基地之數位人文計畫:融入使用者體驗的觀眾研究與遊戲化互動設計思考脈絡 - 共同主持人
105學年度推動大專校院生涯輔導工作計畫:聯合實習招募暨養成計畫II:尋找社企大使 - 計畫主持人
104學年度推動大專校院生涯輔導工作計畫:活動型計畫:聯合實習招募暨養成計畫-在桌遊圈找個好差事 - 計畫主持人
104-105國立臺北教育大學教學卓越計畫:子計畫9「3D列印創客特色人才培育計畫」-協同主持人
104年度科技部專題研究計畫:科普資源整合:遊戲引力:虛實共創社群的新集眾計畫(主題代號:ST4) (104-2515-S-152 -001 -)-計畫主持人
104年度科技部專題研究計畫:前瞻科技融入技能養成:新模式、新應用--總計畫:前瞻科技融入技能養成:新模式、新應用 暨子計畫3:融入混淆理論提升技能學習成效之研究 (104-2511-S-003 -051 -)-共同主持人
103學年度教育部專業分流計畫:「藝術、文創與音樂人才分流計畫」-協同主持人
103-104年度科技部專題研究計畫:「傳統藝、互動技、遊戲雲:跨界混種布袋戲文化新體驗」(103-2420-H-152 -003 -MY2)-計畫主持人
103年度科技部專題研究計畫:「融合數位情境遊戲之布袋戲文化新體驗-總計畫與子計畫一」(103-2420-H-003 -031 -)-共同主持人
103年度科技部專題研究計畫:「福祉設計科學模式下之數位世界-福祉樂活。銀髮族虛擬3D空間遊戲App開發研究」(103-2420-H-130 -006 -MY2)-共同主持人
102年度本校第三期獎勵大學校院辦理區域教學資源整合分享計畫:子計畫4「專業內容策展人才培育計畫」-協同主持人
102-103年度科技部專題研究計畫:「空間智能大挑戰:APP遊戲開發計畫」 (102-2511-S-152-013-MY2)-計畫主持人
102年度國科會科學教育研發成果產業技術推動計畫(育種計畫):「遊戲行為背後的心理機制」 (101-2511-S-015-MY3)-子計畫主持人
102年度勞動部就業學程:「商展企劃與活動管理學程」-共同主持人
101年度國科會專題研究計畫:「運用農場經營模擬遊戲來提升學生的探究式學習(3/3)」(NSC 101-2511-S-163-001)-計畫主持人
100年度國科會專題研究計畫:「運用農場經營模擬遊戲來提升學生的探究式學習(2/2)」(NSC 100-2511-S-163-001)-計畫主持人
100年度教育部補助技專校院與產業園區進行產學合作計畫:「創新型多人線上角色扮演遊戲登入機制測試與評估」(100C-14-007)-計畫主持人
100年度教育部技職再造方案:「落實學生校外實習課程計畫」-計畫主持人
99年度國科會專題研究計畫:「產品化科技學習成效相關因素研究」(NSC 99-2511-S-163-002-)-計畫主持人
99年度台北市勞工局:「結合大專校院就業服務實施計畫」-計畫主持人
99年度青輔會協助大專校院提升青年就業力補助案:「數位內容產業就業座談會」-計畫主持人
99年度青輔會協助大專校院提升青年就業力補助案:「數位內容產業參訪活動」-計畫主持人
99年度經濟部工業區廠商轉型再造升級計畫:「視聽座椅創新設計與產品研發」-計畫主持人
98年度教育部培育優質人力促進就業計畫:「方案1-1大專畢業生至企業職場實習方案」-業務主管
98年度教育部培育優質人力促進就業計畫:「方案8大專校院教學、專案管理人力增能方案」-業務主管
97年度勞委會就業學程:「線上遊戲設計人才培育就業學程」-計畫主持人 97年度台北市勞工局:「結合大專校院辦理就業服務補助計畫案」-計畫主持人
學術服務
台灣化學教育 (Reviewers, 2020.3.17)
中等教育季刊 (Reviewers, 2020.1.8, 2020.2.3)
高雄師大學報 (THCI) (Reviewers, 2017.11.21)
科技管理學刊 (TSSCI) (Reviewers, 2017.1.12, 2016.5.24)
博物館與文化 (Reviewers, 2018.3.7,2018.4.4)
Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education (SSCI) (Reviewers, 2018.5.12, 2017.11.16, 2016.8.4)
Journal of Computer Assisted Learning (SSCI) (Reviewers, 2016.6.21) Thinking Skills and Creativity (SSCI) (Reviewers, 2016.3.4)
SSPHE2018 (Reviewers, 2018.5.11)
A. 校內服務
107學年度碩士在職專班招生考試面試委員
106學年度就業輔導暨產業實習委員
106學年度節能推動小組委員
106學年度文一甲導師
106學年度大学個人申請入學面試委員
105學年度人文藝術學院院務會議委員
105學年度四技二專資料審查委員
105學年度EMBA招生面試委員
105學年度碩士班考試入學面試委員
104學年度校課程委員
104學年度EMBA招生書面審查委員
104學年度碩士班甄試入學面試委員
104學年度碩士班考試入學面試委員
103學年度四技二專甄試資料審查委員
103學年度大學推甄個人申請面試委員
103學年度研究所在職進修班面試委員
103學年度碩士班考試面試委員
103學年度碩士班考試命題(閱卷)委員
102學年度大學個人申請審查資料委員
104學年職場百工圖2.0菁英版微電影競賽評審委員
103學年度圖書館諮詢委員會議
103年師資培育宣傳影片評審委員
102學年度重新製作學校簡介影片案-審查委員
102年度產學合作暨育成中心-推動委員(102.1.1-102.12.31) 102級、103級、105級、106級文化創意產業經營學系畢業專題-審查委員
102學年度大學個人申請-審查資料委員
101學年度推廣教育審查小組-委員(101.8.1-102.7.31)
B. 校外服務
109學年度教育部「高級中等學校適性學習社區教育資源均質化實施方案」 - 審查委員
109年度教育部青發署「青年暑期社區職場體驗計畫」 - 審查委員
107學年度科技部「鼓勵技專校院從事實務型研究專案計畫」 - 審查委員
107學年度教育部「高級中等學校適性學習社區教育資源均質化實施方案」 - 審查委員
107年度教育部「青年教育與就業儲蓄帳戶方案-青年就業領航計畫」 - 審查委員
107學年度教育部「高級中等學校試辦學習區完全免試入學」 - 單點及區域輔導委員
107年度勞動部「創客基地網絡推動實施成果調查案」 - 專家
106年度文化部「青年村落文化行動計畫」 - 陪伴業師 (107.4.27-107.11.30)
106年度(2017) PowerTech 青少年科技創作競賽全國賽 - 造型評審
106年度國立臺灣科學教育館「地球科學、環境及當代議題之調查研究採購案」 - 審查委員
106年度(2017) IEYI臺灣參加世界青少年發明展選拔暨展覽會 - 台北市市賽評審
106年度(2017) 教育部推動創新自造教育師資培育大學設置推展基地計畫 - 創客教師資格認證機制專家
106年度文化部「青年村落文化行動計畫」 - 審查委員 106年度台北市產發局「產業發展獎勵及補助審議委員會」 - 委員 (106.2.12-108.2.11)
106年度新北市高級中等學校評鑑 - 評鑑委員 (106.09.30-109.07.31) 106學年度高雄區均質化實施方案推動委員會 - 諮詢輔導委員 (107.4-107.7)
106學年度臺東區均質化實施方案推動委員會 - 專業諮詢委員 (106.9-107.7)
106年度(2017) 銘傳大學「前瞻智慧設計國際學術研討會」 - 評論人
105年度文化部「青年村落文化行動計畫」 - 陪伴業師 (106.4.27-106.12.25)
105年度台北市「遊戲及電競產業推動計畫委託服務案」- 評選委員
105年度(2016)IEYI臺灣參加世界青少年發明展選拔暨展覽會 - 初審國中組評審長
105年度(2016)IEYI臺灣參加世界青少年發明展選拔暨展覽會 - 台北市市賽評審
105學年度教育部「高級中等學校適性學習社區教育資源均質化實施方案」 - 審查、訪視、諮詢委員
104學年度彰化縣正德高中、彰化藝術高中優質精進計畫訪視輔導委員
104學年度南投縣三育高中優質精進計畫訪視輔導委員
104學年度新北市淡江高中、台北市華岡藝校優質精進計畫訪視輔導委員
104年度(2015) PowerTech 青少年科技創作競賽全國賽 - 造型評審
103學年度桃園市啟英高中、成功工商優質精進計畫訪視輔導委員
102-105學年度教育部「大學校院協助高中高職優質精進計畫」 - 審查、訪視、諮詢委員
97-104年度教育部「中等學校師資培育專門課程審核作業」-電腦繪圖科審查委員(103.01.01-104.12.31)
102年度國科會「補助台灣科普傳播事業發展計畫」- 審查委員
102學年度教育部「大學校院協助高中高職優質精進計畫」- 專業諮詢小組委員
2013 銘傳大學「未來設計」國際研討會 - 評論人
2012 中國科技大學「古蹟文化再造與文創商品加值」研討會 - 論文審查人
指導學生論文
108學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:從服務設計觀點探討文化觀光體驗-以北投生活環境博物園區為例 - 陳劭恩
107學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系EMBA碩士論文:以 KANO 模式探討私立幼兒園課程行銷之品質要素 —以小康軒樂高積木課程為例 - 劉詩喬
107學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:機車行的數位管理系統研究-以速政車業為例 - 劉如珍
107學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:健康早餐飲食服務設計之研究 - 陳俐潔
106學年度國立臺北教育大學課程與教學傳播科技研究所碩士論文:設計自製桌上遊戲「厄夜城堡」融入國小六年級英語教學之行動研究 - 田馥旖
105學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:融入使用者經驗的博物館觀眾研究—以國立中正紀念堂為例 - 林聖硯
105學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:服務設計觀點探討博物館適地性遊戲體驗歷程─以國立臺灣科學教育館逃脫解謎遊戲 - 陳奕竹
105學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:透視共享社群中的關係-以古風小白屋為例 - 陳禹安
105學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系EMBA碩士論文:內容策展專業知能人才培育與實際應用之能力落差研究 - 葉瑞琤
105學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系EMBA碩士論文:個人博物館:從刺青符號看生命歷程與情感記憶之轉換 - 蕭天文
105學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系EMBA碩士論文:原創漫畫家使用原創漫畫社群平臺發表創作之體驗 - 廖健程
105學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系EMBA碩士論文:台灣原住民工藝產業創業者需求之共識地圖研究 - 黃櫻花
105學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:桌上遊戲設計歷程發展與人格特質、想像力、桌遊興趣關係之研究 - 賴婉文
104學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:紀錄片導演創作歷程之研究 ─以台灣國際紀錄片影展台灣獎得主為例 - 林竹方
104學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:由使用者需求、層級分析與服務藍圖探討 台灣背包客民宿服務設計之研究 - 劉怡青
104學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:台灣男同志之內化污名、成人依附型態與社會群體內性取向間關係之研究 - 王興謙
102學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:設計類商品網站之圖文敘事與廣告效果研究 - 黃怡萍
102學年度國立臺北教育大學文化創意產業經營學系碩士論文:文創企劃職能融入課程設計之行動研究 -以文創納福工作坊為例 - 吳韋伶
104學年度科技部補助大專學生研究計畫:應用人物誌與德菲法於非營利使用之著作權授權模式設計 - 林珮琪 (104-2815-C-152-010-U)
102學年度國科會補助大專學生研究計畫:文化創意產業經紀人能力分析之研究 - 楊惠蒂 (102-2815-C-152-001-H)
100學年度國科會補助大專學生研究計畫:網路新聞標題與類別對於網路閱讀者行為影響 - 鄭雅涵 (100-2815-C-163-003-H)
登入成功
Close (Esc)
Share
Toggle fullscreen
Zoom in/out
Previous (arrow left)
Next (arrow right)